home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_lord / lnet0331.zip / NON_FIDO.ZIP / HUBSYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-11-12  |  12KB  |  192 lines

  1. This text and batch files are compliments of Bob Miller on Cypress Lake BBS!
  2.  
  3.         If you like it, give us a call sometime BBS: 318-965-0307
  4.          
  5.            FREEY GIVEN WITH NO WARRANTIES EXPRESSED OR IMPLIED
  6.              Basically, use this information at your own risk
  7.                               and ENJOY!
  8.  
  9.  
  10. This text and batch files were written with the thought in mind that many
  11. BBSs that would like to run Lord Net by Joesph Masters may not have FIDO,
  12. InterNet, etc. available to them...  ALL BBSs that can accept upload and
  13. download files can now enjoy the wonderful works of Lord Net!  :)
  14.  
  15. These files are Public Domain and are given without charge or cost in the
  16. hopes of furthering the enjoyment brought to the public by smaller independ-
  17. ant BBS systems.
  18.  
  19. Getting things going is not really invloved and should not take much trial
  20. and error testing to get fine tuned.  You should find the hardest part is
  21. editing the batch file enclosed to coorespond to the Paths you are using
  22. in your game setup.  That should involve about 15 minutes.  
  23.  
  24.  
  25. LET'S GO !!!!
  26.  
  27. The first step is create a directory for the LordNet program and unzip all 
  28. of my files along with LordNet into it. You should use the latest version of
  29. LORDNET and L.O.R.D.   Unzip the new version of L.O.R.D. into it's own 
  30. directory.  I would also recommend starting a new game of LORD in case 
  31. something gets setup wrong or an unforeseen mishap, you wont have 300 
  32. screaming LORD Fans yelling at you <G>....   Let's get started.!!!!
  33.  
  34. I suggest using the default paths I used so things will go easier and faster.
  35. Create the following directories for your LORD and LordNet programs.  You may
  36. use other directories but will have a lot more editing to do in the batch 
  37. files......  Make these directories from DOS...    
  38.             C:\LORD
  39.             C:\LNET
  40.             C:\LNET\TRANS
  41.             C:\LNET\DATA   (used for FILES, IN and OUT)
  42.             C:\LNET\MAIL
  43.             C:\LNET\SCORES
  44.  
  45. Go to the LordNet directory and run LORDNET CONFIG.  FIRST THING! Go to 
  46. CREATE NEW NET GAME!  Then start with the Network Coordinator Menu.  Setup 
  47. your sites or all "Nodes" that will be in the game including your BBS.  Your 
  48. BBS needs to be the *FIRST* BBS in the site configuration.  For the others, 
  49. you will need to know their BBS Name, City/State and the NODE NUMBERs will 
  50. be as follows.  You can use other numbers but dont use any zeros by them-
  51. selves and if you use a different numbering system, you will have a lot more 
  52. editing to do in the batch files. Setup up your BBS as the first site and 
  53. node address 1:1/1  This node number will be later translated to 01 or the 
  54. main hub.  Setup the second site as node number 1:1/2 this one will later be 
  55. node 02.  The third site will be node number 1:1/3 and so on.  You can add 
  56. nodes later on.  You may want to set everything up with just two or three 
  57. nodes and run some test games to start with to make sure everthing is working 
  58. ok...  Setup the Alternate Address for each node similar to above.  Setup 
  59. node 1 as 1:1/1 and node 2 as 1:1/2, etc.   Some of the features won't work 
  60. until the game is registered.  Check the LordNet documentation for more info. 
  61. on registering.
  62.  
  63. The next in line from the Lordnet Config menu is editing your Local Config.
  64. These are mainly file locations on your BBS.  Make sure the paths are all 
  65. correct.  Although not required, I would setup a separate LORD game for the 
  66. InterBBS Game play from your standard game.  Start it fresh with the latest
  67. version available.  LordNet needs it's own directory and if you place other
  68. directories relating to LordNet under it as subdirectories, you will find 
  69. things more organized and easier to control as time goes on.  You will need
  70. a LNET/TRANS directory for taking incoming and outgoing packets.  You will 
  71. need the LNET\DATA directory for data files.  The LNET\MAIL directory is for 
  72. FIDO Mail and not used but may cause problems if it doesnt exist.  Here is
  73. a brief explaination of the directories.  It is very important the directorys
  74. refered to in the configuration as  OUT  and  FILES  directories are all the 
  75. *SAME* path.  In other words, while editing your local config. the OUT and 
  76. FILES path configuration MUST BE THE SAME ACTUAL DIRECTORY or it wont work!
  77.  
  78. If you would like to have a format to follow you can use a copy of my local
  79. configuration by COPYing !LORDNET.CFG LORDNET.CFG in the LNET directory. :)
  80.  
  81. The NOW let's go, from the Lordnet CONFIG MENU <E>DIT LOCAL CONFIGURATION
  82.  
  83. NOTE: *ALL* Path names must be formal and complete including the drive letter,
  84.       directory name and trailing backslash.    RE:   C:\LNET\TRANS\
  85.  
  86. 1 - SysOp Name - Your Name
  87. 2 - BBS Name   - Your BBS Name
  88. 3 - Lord Path  - Path where the Legend of the Red Dragon program lives...<G>
  89. 4 - LNet Path  - Path where the Lord Net Program is located.
  90. 5 - LNet IN    - Temproary file path for the INcoming packets. *Must* be it's
  91.                  own directory by itself. 
  92. 6 - LNet OUT   - Path for the OUTgoing packets. *Must* be the same as the 
  93.                  FILES directory.
  94. 7 - LNet Data  - Path for LordNet data files, program configuration, Etc.
  95. 8 - LNet Mail  - Path for LordNEt mail files.  Not used *but* required. 
  96. 9 - LNet FILES - Path for handling incoming and outgoing files. *MUST* be the
  97.                  same path name as the  OUT  directory.
  98. 0 - Main Node  - *YOUR* NODE Number.  If you used my example 1:1/1 is the main. 
  99. A - Reg Number - Please register and place the registration number here...
  100. B - Lost Attack- Number of days to continue to search for lost attacks.
  101. C - NPC's Y/N  - Allow NPC players in the game...  I suggest  *NOT!*  Let's
  102.                  keep it all real!  :)
  103.  
  104. Some LORD games have NPC (fake) players in them...  My opinion is, the 
  105. LordNet creates enough traffic in the game to remove the need for NPC players.
  106. Unless you are in a real small town and only 5 people have modems, and two of
  107. those are in credit card approval machines.... <G>  you DON'T NEED NPCs  
  108.  
  109. Your Node Number under Local Configuration (for the HUB) should be 1:1/1
  110. Enter your registration number if you have one...  Enter the number of days
  111. the game should wait to declare an attack as lost.  The longer the wait, the
  112. longer the system has to keep track of attacks and the larger the data file
  113. load on the system.  Generally, the lost attacks should be set to 30% higher
  114. than the number of days it would take the slowest BBS in your game to return 
  115. "response" to the attack.  Example.  If one BBS playing cannot take packets 
  116. from your BBS everyday then add time to allow the attack to get to his BBS,
  117. be processed, find the player (who may not play everyday), attack him, be
  118. processed by the "Node BBS" for return to the hub and get processed back 
  119. through the hub.  I highly recommend ALL NODES to take and send packets 
  120. DAILY!!!!  That would mean the Lost attacks could be set for 6 to 10 days and
  121. minimumize the total file size of the game.....  :)
  122.  
  123. Ok, we are getting close...  Now <I>nstall LordNet to your LORD game defined
  124. in the Local Configuration.  If you play LORD, you should see a new IGM in
  125. "Other Places" on Lord.  Being on the downhill run, edit the BULLITEN.CFG
  126. for the proper Bulletin file paths.  Important, these filenames in the 
  127. BULLETIN.CFG file *must* be formal for the scores to work in the game. The
  128. defaults are set for each file to be placed in the C:\LNET\SCORES directory.
  129. I found the scores not to display in the LordNEt game if the complete path
  130. and filename was not listed in the BULLETIN.CFG file.  You may want to copy 
  131. the score files to other system Bulletins or Display screen to help promote
  132. the new LordNet and please, use the LNET.ANS to advertise the new Networked 
  133. version of LordNet!
  134.                                       vvvv vvvvvvvvvvvv    vvvvvvvvv
  135. Small but *Important* step is to....  COPY HUBROUTE.CFG to ROUTE.CFG in your
  136. C:\LNET directory.                    ^^^^ ^^^^^^^^^^^^    ^^^^^^^^^
  137.  
  138. Edit the HUBEVENT.BAT file and read the help REMarks in the file.  Mainly,
  139. you need to edit the paths.  You will also see where you need to make a File
  140. Area available to those playing in your game to upload and download their 
  141. packets.  The HUBEVENT.BAT is the nightly maintenance you will need to run
  142. as the game "HUB" and "Coordinator".   I found the DOS Edit command handy for 
  143. finding and changing directory names in the batch file.  Any text processor 
  144. with [S]earch, find and [C]hange will be of help here.  
  145.  
  146. I suggest you read the BBSSYSOP.DOC and the BBSEVENT.BAT files to become 
  147. familiar with what the BBSs playing in your game will need to do.  They may
  148. have questions.  By reading / editing the HUBEVENT.BAT file and then assoc-
  149. iating it with the BBSEVENT.BAT file.   You will get a clearer picture of 
  150. what is going on...  You will need to run your HUBEVENT.BAT file nightly and
  151. let the other BBSs know what time they should call after the maintenance.  I
  152. try to give a 60 min. delay before letting them call in for packets as a time
  153. buffer.   I have incorporated in the HUBEVENT.BAT file a means for checking 
  154. if they have up/down loaded a packet since the last time you ran the maint-
  155. enance.   If they missed a day, no problem, the new action from other BBSs 
  156. and yours will be added to their packet.  Encourage the playing BBSs to take
  157. "packets" everyday to help keep things interesting to all players.
  158.  
  159. At this point, your BBS should be setup as the "Central Hub" for other BBSs
  160. to call and exchange "Play Packets" on your BBS.  There is really only a need
  161. for ONE Hub but occasionally you may have a couple of BBSs long distance that
  162. want to play and only make one call with combined packets.   This is where I
  163. leave you to your creativity.... With the basics outlined here, it shouldnt be
  164. hard to do.  You will have to tinker and test with different ROUTE.CFG files
  165. for the playing BBSs. 
  166.  
  167. BBSs that want to play in your game *shouldnt* really be given all the files
  168. in this package.  It may get very confusing to them.  Give them the following
  169. files and any help you can offer......
  170.  
  171. LNETxxxx.ZIP - Latest version of our beloved LordNet from Joe Masters :)
  172. BBSEVENT.BAT - Nightly Node Event Batch - counter part of HUBEVENT.BAT
  173. BBSROUTE.CFG - *COPY* this file to ROUTE.CFG for them (DONT OVERWRITE YOURS!)
  174.                Your route.cfg file is for *your hub* and needs not be changed.
  175. ROUTE.CFG    - See above...(the BBSROUTE.CFG is a spare copy. Read their Docs)
  176. BBSSYSOP.DOC - Their instruction to help setup their LordNet Node
  177. SITE.DAT     - A copy of *your*  SITE.DAT file. (see note)
  178.                Make a copy of your SITE.DAT from your C:\LNET directory.
  179. LNET.ANS     - A Banner Screen file to advertise the LordNet! 
  180.  
  181.       Note: the Site.dat file contains all the information about the
  182.       BBS nodes playing in the game.  The SITE.DAT file will be enclosed 
  183.       in each packet sent to each Node everyday and automatically copied 
  184.       to their LORDNET directory to keep them upto date as you add new 
  185.       nodes to the game.
  186.  
  187. Let's go edit the HUBEVENT.BAT file to correspond to your directories, etc.
  188.  
  189. If you have any questions or comments, please call Cypress Lake BBS at
  190. 318-965-0861 in Benton, La.  I check my mail (most of the time) twice
  191. daily.  I will offer any assistance I can...  Enjoy!      Bob Miller :)
  192.